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1997-06-11
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6KB
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223 lines
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ RPGエディタシステム「REIQA.X ver-1.77」用ゲーム ┃
┃ 『 幻 獣 』いいわけ&ありがとう ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1997.6. 鈴木浩
§いいわけ§
今回は取りあえず「レイカ」の機能でこういうことも出来るよ(ほんとは出来
てなかった)、というつもりで作りました。って、ただモンスターを連れて歩き
たかっただけなんです。
あんまり出来は良くないですが(シナリオは捨ててるし、バランスはいい加減)、
それでも2~3ヶ月ぐらい掛かりました。あまりにものんびりペースだったため
ギリギリの駆け足になり、調整が不十分なもののどうにか完成させることができ
て、とりあえず良かったです。遊ぶ人にとってはよくないでしょうけど・・・ご
めんなさい。
§制作記§
3月ごろだったでしょうか、CD用にREIQAでゲームを作れと言われ、何を作
ろうかと思いMOの中を見てたら前に作って、結局REIQAで動かなかったゲーム
を見つけコレを改造しちゃうことにしました。
・システム
モンスターを育てる。市販のゲームでも色々あると思いますが、とに
かくREIQAでやってみるということに熱くなって作りました。まぬけに
も、終わりごろになって、うまくいかないことに気付き少しREIQAを改
造してもらいました。ごめんなさい。でも実現できて良かったです。
・シナリオ
中盤ぐらいにささっと走り書き・・・。
数々の謎を残し終了。一応、やっちゃったからどうにかしないとなあ
と思うので、今からシナリオを少しずつ書いていきたいと思います。
キャラクターが選べるのはボツになっていたゲームの名残で、キャラ
クターによる違いは男は力が強く、女は魔法が使えるというのと装備品、
あと若干のメッセージです。特にキャラごとのシナリオとかはありませ
ん。
・BG描き
1場面に4、5時間ぐらいで描いてます。でも、後々追加。
一息でがーっと描かないと繋がりが分からなくなるので、調子がいい時
に連続して描いてました。
描いた順番
町村、森、フィールド、アロンゲルスの洞窟、遺跡、滝の洞窟、
オープニング、図鑑、遺跡のダンジョン
と、めちゃくちゃな順番で描いています。はじめにあったゲームのBG
を全部変更しながらだったので、今日はここを変えようという具合にやっ
てたのが原因です。洞窟関係はちょっとダレてる感じ。
お気に入りは図鑑のBGです。勝部さんのフォントがたいへん役に立
ちました。
使ったツール てぺ
・マップ描き
その辺の紙に適当に書いて、てぺでBG配置。あんまり考え込まれた
MAPじゃないです。隠し通路がお気に入り。
使ったツール てぺ
・キャラクター描き
前に投稿していたものを使い回し、+は幻獣分ぐらいです。主人公関
係はボツになりかけてたヤツのをそのまま使用、主人公の顔グラフィッ
クもそれです。表情ぐらい追加しないとなと思いつつ断念。
今回、自分がどのくらいの時間でキャラクターを描いてるのか計って
みたら、1キャラ上下横移動パターンで4、50分ぐらい掛かってまし
た。早いのか遅いのか、わからないけど。
お気に入りは幻獣2の赤い奴。
使ったツール てぺ
・モンスター描き
全28体
貰ったプリント失敗の紙にダダダと下描き
てぺで下描き見ながら描画
完成
使ったツール てぺ
・エンディング描き
2日で作ったエンディング。
コピー用紙にささっと下描き
ちょっと修正して
ペンでなぞって
スキャナーで取り込み
マチエールで修正、色塗り、影付け
EXでセピア調に
マチエールのファインモードで512×512の画像を128×128縮小
PICでセーブ
てぺで16色に減色ロード
C16でセーブ
完成
ありがとうモードの文字
マチエールでアウトラインフォントを使用
ファインモードで縮小
PICでセーブ
てぺで16色に減色ロード
C16でセーブ
完成
使ったツール JXー330X付属のツール
マチエール Matier-EX
EX-SYSTEM
てぺ
・幻獣描き
貰ったプリント失敗の紙に下描き
特に修正しないで、ペンでなぞってスキャナー取り込み
てぺで修正、色塗り
C16でセーブ
完成。
最初は1匹1匹のデザイン考えるのにすごく悩みました。最初に赤ちゃ
ん幻獣を描いていたのですが、その形状をうまく継承させることができ
ず、結局時間の関係上あんなのになりました。
大変だったのは、電話の問い合わせなんかを間違って下書きの紙にメ
モしてしまい、修正が・・・。その他の設定なんかにもお客さんの名前
とか電話番号とかが・・・。
変獣が描けなかったのが残念でした。
使ったツールは JX-330X付属のツール
てぺ
・音楽
ほとんど全部イカPより使わせて貰いました。イカPってスゴイなあ
とか思いました。
皆さん素晴らしい曲で、できればそのままで使いたかったのですが、
やむおえず調整させていただきました。しかし、調整がななかなかたい
へんでした。ちょっと、調整しきれない部分もあり、お聴き苦しい点を
お詫びします。作者の方々にも申し訳ありませんでした。
ヘッドホンとか繋がずに内臓スピーカで聴いてもらうとわかんないか
ななんて・・・すいません。
なるべくイメージを崩さないように、頑張って調整してくれたHK2
さんに感謝いたします。
一応、可変する前の曲を収録しました。
◎「幻獣」使用曲の元曲を聴いてみる TYPE=DOC,CD=ORIMSC:MSC.DOC
・デバッグ
結局、時間に追われる感じで満足に出来ませんでした。所々、バグが
ある可能性があります。このまま出してしまうのは本当に辛く、痛いく
らい締切というものを思い知りました。どうにか、月刊のほうでカバー
できればとは思いますが・・・すいません。
・その間起こった出来事
月刊ワーク×2
CGAコンテスト
060turboフェア
§おまけ§
今回、私が描いた絵のデータはすべてフリーフェアとしますので、使えそうな
ものがあったら御自由にお使い下さい。BGはちょっと人に使って貰えるように
作ってないので、あまりお勧めできませんがミニゲームなんかに一部を使うんだっ
たら問題ないと思います。
しかしエンディングの絵、失敗したなあ。顔が変だよ・・・しくしく。
§謝辞§
このゲームに使用したプログラムやその他のデータの作者の方々に感謝
いたします(敬称略)。
T2PE.X
REIQA.X TNB製作所
Xpicw.r Mitsuky
Z-MUSIC ZENJISOFT
PCM8.X 江藤啓
KANAME.F12 中村隆生
音楽 水野裕之
奥村岳文
Mark44.
重長洋之
あだつれゆうし
効果音 相原哲哉 (作り終えてから教えても
らったのでエンディングに
加えられませんでした。
ビックリ!次回では・・・)
長月ゆももR
宮崎征宏
Mark44.
谷脇孝司
(ゲーム中のデータ作成の素材として)
フォント 勝部能明
デバッグしてくれた方々
その他、制作に使用したソフトの作者の方々
本当にありがとうございました。
(EOF)